#製作進度:[幻想迷宮V1.2]第一關與第二關改造完成

幻想迷宮
首先,因為上次增加跑速結果導致某些地方很難走進去的問題,改由按下Shift鍵來跑步解決掉這個問題。

而第一關和第二關也加入了任務劇情!
幻想迷宮
幻想迷宮

除了任務外也加入了計時系統,讓遊戲更有多樣挑戰性喔!
幻想迷宮
幻想迷宮

至於收集這些能幹嘛呢?會跟之後要導入的成就系統有關係喔!所以請各位繼續期待[幻想迷宮V1.2版]吧!

#製作進度:[幻想迷宮V1.2]開頭劇情、快速回收木板以及主角跑速增加

幻想迷宮
丟給測試員-后羿射月亮,然後他還順便開實況校正wwwwwwwwwww

好久沒來更新這遊戲了,目前要開始增加這個遊戲的內容,首先是新增了開頭劇情。
幻想迷宮開頭劇情

以及要開始新增A鍵快速回收木板,並且也增加了主角的跑速。
幻想迷宮新功能

目前就先介紹到這裡,之後還會陸續新增,請各位盡情期待:[幻想迷宮V1.2版]!!

#製作進度:[幻想迷宮/月夜之夢]重製展開

月夜之夢

原先為我高中社團時期寒訓一個很簡陋的程式,但是現在剛學完SDL,我打算將這遊戲給重新製作,原本是打算先將之前已經成品的幻想迷宮先進行重製,但那個架構太大了,所以才選擇這款架構比較小的先開始,並且將這遊戲正式納入幻想迷宮系列之中,目前選單部份已經完成了,不過暫時先不在這裡公佈任何資料,之後再慢慢公佈吧!

#製作進度:[幻想迷宮]第四關完工

幻想迷宮

雖然說其實我兩天前就做完了,而且也已經請河水(后羿射月亮)測試過了,但今天才把一些Bug修訂完成。

幻想迷宮

第四關的特色在於不能把木板再度拔起來利用,對於要直接過關不拿盡頭的人來說,木板數會是剛剛好的。而對於要拿盡頭的人來說,也得考慮先走哪的情形才不會卡關喔!

幻想迷宮

這關還出現了可以一次拿到兩塊木板的盡頭,這是之前幾關沒有的,這是為了補足要拿到所有盡頭的木板數。(其實實際上全部一塊也是夠,不過測試員認為還是多一點感覺比較不會刁難玩家XD)

幻想迷宮

最後當然是破關圖啦!(照例沒有拿到所有盡頭=D)

幻想迷宮

題外話:出現了秘密的角色喔!

幻想迷宮

原始文章位址:http://maplewing.blogspot.tw/2011/03/blog-post_8772.html

#製作進度:[幻想迷宮]第三關完工

幻想迷宮

第三關完工!第三關的特色是水上傳送迷宮。剛開始做的時候爆LAG,害我去找了好多防止EVENT過多而導致LAG的腳本,目前是好多了!放幾張圖給各位看看吧!

幻想迷宮

幻想迷宮

幻想迷宮

另外我去掉了Shift加速的功能,讓剛開始就是加速的速度,還有多加了ESC就可以重新開始的功能,這是為了第四關先做好的!XD

幻想迷宮

最後來張破關圖,感謝各位期待,下次進度再見了喔!^^/

幻想迷宮

原始文章位址:http://maplewing.blogspot.tw/2011/03/blog-post.html

#製作進度:[幻想迷宮]第二關完工

幻想迷宮

首先當然是先來張第二關的開頭的圖啦!第二關最特別的在於可以切換原本世界與鏡子世界,透過切換來改變水深淺,藉而抵達終點。

幻想迷宮

幻想迷宮

再來隨著第二關完工,將原本的支線改成搜尋盡頭,這樣走到盡頭都不會覺得難過了XD

幻想迷宮

最後當然是要來張Clear的圖啦!(但是卻沒拿到全部盡頭(死…))

幻想迷宮

原始文章位址:http://maplewing.blogspot.com/2011/02/blog-post_28.html

#製作進度:[遊戲發布]克洛特のTL~神人界戰~

詳細資料:http://mwc.110mb.com/ark.php?n=15

這款從2007.5.21一直到2007.12.22才做完的作品,並沒有因為時間比較長而有比較好……

還是一款很爛的作品……被眾網友們批評美工太差,或許我得要好好來練練美工了……

現在也真不知道如果發布資料片,還會有多少人支持了……

等到發布了大概就知道了吧XD

原始文章位址:http://blog.roodo.com/maplewing/archives/4740819.html

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